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    <title>蔵りす☆わーくす</title>
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    <updated>2008-10-14T17:36:11Z</updated>
    <subtitle>幽遊白書ファンが作る非公式蔵馬サイト、『蔵りす☆わ～くす』のブログ
蔵馬くんの画像・絵・グラフィック・イラストや考察を掲載しています。</subtitle>
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    <title>Google Adwords フィッシング詐欺</title>
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    <published>2008-10-14T17:10:23Z</published>
    <updated>2008-10-14T17:36:11Z</updated>

    <summary>Google Adwords フィッシング詐欺にご注意。変なメールが来たら、まずネットで検索して類似情報をチェックすべし。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="030_diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kurama.net/x/">
        <![CDATA[<p>長年ウェブページをやっていると、思わぬメールがやってきます。</p>

<p>ウイルスメールはもちろん、クリエイターになりませんか？とか、「Long time no see! 」(ひさしぶり～） なんてのまで。（本当に滅多に連絡を取ってないだけに紛らわしい）<br />
普段はスパムフィルタで知人以外のモノはふるい落としているので（原則はホワイトリスト方式）安心していたのですが・・。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><br />
この間も、「クレジットカードの有効期限が切れたみたいだから更新してね」と、Googleから英語のメール。こいつだけはフィルタをすり抜けてきました。ちょうど時期が時期だったのでドキッとしたのですが、Adwords なんて実に覚えないし・・・。</p>

<p>検索してみたら見事、フィッシング(Phishing) 詐欺と判明。<br />
『Google AdWordsをかたる詐欺メール現る』 - ITmedia エンタープライズ<br />
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0803/27/news017.html</p>

<p>あぶない、あぶない。<br />
まずは落ち着いて、「検索」ですね。</p>

<p>そういえば、数週間前に、当サイトにて Adwords を使っているか、調査されている痕跡がありましたっけ。使ってないって。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>深慮・・・</title>
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    <published>2008-09-29T17:22:46Z</published>
    <updated>2008-09-29T17:34:13Z</updated>

    <summary>深く考え込む蔵馬くん。一発書きイラスト画像。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
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    </author>
    
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        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200809/bustup_kurama.jpg', '409', '587', 'bustup_kurama.jpg', '0', '') </script><br />
　<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>深く長考に入った蔵馬くん。普段見せたことのない表情 (by海藤くん)</p>

<p>内藤の場合、悩みまくって すかーっとしたいときに 独りで突然筆が走り出す。ボールペン一発描き。閃きとアドリブで好き勝手描いてる瞬間はなーんにもかも忘れられます。<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>アマゾ・・で「ポロロッカ」</title>
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    <published>2008-08-29T18:57:16Z</published>
    <updated>2008-08-30T03:52:56Z</updated>

    <summary>クイズです。「アマゾン川で・・・」という問題文を聞いただけでなんと答えられるかな？バクチで「ポロロッカ」と答えて正答してしまう、世紀の瞬間は実在したのです。幽遊白書でゲームバトラーの海藤の名シーンは実はそのパクリだったりします。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
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        <![CDATA[<p>仙水編後半、天沼くんのテリトリーでゲームバトラーをやるハメになった蔵馬くん達、クイズゲームの達人、海藤くんがドギモを抜く解答の仕方を始めます。<br />
　クイズ問題『アマ・・・』<br />
　海藤「ポロロッカ」<br />
　クイズ『正解です！』</p>

<p>実はこのシーンは現実のクイズ番組で存在していました。<br />
下↓の "続きを表示" で。元ネタとなったその名シーンが見れます。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>この動画を見てください。衝撃です。<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ohTOU6hBsSQ" target="_new">YouTube 「ポロロッカ！」</a></p>

<p>さらに詳しい解説も。<br />
<a href="http://www.syu-ta.com/kako/2005/10/21/015017.shtml" target="_new">「ポロロッカ」クイズ王・西村顕治の伝説</a></p>

<p>一般に知られているようですが、内藤は知りませんでした。<br />
いやはやこんなにも簡単に大昔の元ネタ（ソース）に直接触れられる時代になったのですね・・・。<br />
　<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>余裕の着地</title>
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    <published>2008-08-27T16:05:04Z</published>
    <updated>2008-08-27T16:15:54Z</updated>

    <summary>奇襲されるも、余裕で着地する蔵馬の一発描き落書きイラスト。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kurama.net/x/">
        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200808/HitTheGround.jpg', '367', '507', 'HitTheGround.jpg', '0', '') </script><br />
　<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>奇襲されるも、余裕で激しく着地する蔵馬くん。余裕の笑みで。<br />
ボールペン一発書きイラスト。<br />
　<br />
</p>]]>
    </content>
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    <title>駆け抜ける蔵馬</title>
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    <published>2008-07-08T16:15:32Z</published>
    <updated>2008-07-08T16:24:14Z</updated>

    <summary>3DCGで幽遊白書の蔵馬を走らせてみました。イラストと動画。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
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        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200807/dash3d.jpg', '340', '374', 'dash3d.jpg', '0', '') </script><br />
　<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>颯爽と駆け抜ける。動きを付けるとこんな感じ。</p>

<p><script language="javascript">ig2('/200807/dash.gif', '80', '60', 'dash.gif', '0', '') </script></p>

<p>・・・まだゴツゴツしてます。<br />
　<br />
</p>]]>
    </content>
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    <title>雨上がりの日差し</title>
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    <published>2008-05-03T16:07:27Z</published>
    <updated>2008-05-03T16:27:47Z</updated>

    <summary>雨上がり、見上げた強い日差しの空に蔵馬が立つイラストです。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
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        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200805/ame_kura03.jpg', '500', '1218', 'ame_kura03.jpg', '0', '')</script><noscript>[Javascript有効設定で画像が見られます]</noscript></p>

<p>　</p>]]>
        <![CDATA[<p>雨上がり、見上げた強い日差しの空、そんな一日が今日も始まる。</p>

<p>半年近くペンタブを久しく触っていなかったのですが、何とかなるモノですネ。<br />
このイラストは、内藤のある一日の中で出会ったイメージ達をつなぎ合わせてみたもの。現実から瞬間瞬間を切り取り、脈絡無く繋ぐとどうなるかといった実験みたいな感じです。<br />
</p>]]>
    </content>
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    <title>蔵馬の痛車</title>
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    <published>2008-03-31T16:13:47Z</published>
    <updated>2008-08-29T17:14:35Z</updated>

    <summary>蔵馬の痛車をこの間見かけました。その写真を初公開！</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
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        <![CDATA[<p>痛車（いたしゃ）って知ってます？</p>

<p>漫画・アニメやゲームなどに関連するキャラクターなどの塗装を行った車のことだとか。2次元キャラクターを描いた車で走り回る「痛い車」という自嘲的な意味と、ごっついデザインなイタリア車を示す「イタ車」（いたしゃ）にかけてるらしい。</p>

<p>この間、アキバで見かけたんですよ。それも ど・ピンクの奴を。じゃーん。</p>]]>
        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200803/ItaKura.jpg', '510', '540', 'ItaKura.jpg', '0', '')</script><noscript>[Javascript有効設定で画像が見られます]</noscript></p>

<p>ブクロじゃなくて、なぜアキバなのかはさておき、これって・・・蔵馬の痛車・・ですよね？<br />
しかもベースになっている車は、なんだか高そうなスポーツカー。たぶん、外車。<br />
うっわー、初めて見た痛車が蔵馬だなんて。。。信じられない！</p>

<p><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/></p>

<center><font size=9 color=red>今日は４月１日です。</font></center>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>蔵馬@戦闘モード</title>
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    <published>2008-01-20T15:35:15Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:39:49Z</updated>

    <summary>蹴り一閃！戦闘モードの蔵馬くん</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
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        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200801/kerikura.jpg', '288', '388', 'kerikura.jpg', '0', '') </script><NOSCRIPT>[Javascript有効設定で画像が見られます]</NOSCRIPT></p>]]>
        <![CDATA[<p>「たぁっ」っとばかりに蹴りを入れる瞬間。</p>]]>
    </content>
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    <title>ほそぼそと夜長に落書き</title>
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    <published>2007-11-20T17:41:01Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:40:28Z</updated>

    <summary>蔵馬の落書きイラスト</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kurama.net/x/">
        <![CDATA[<p>筆が走るというか、何気なく書き始めた線に、ひらめきがそれに応えてくれてそのイメージへまた手が歪んだ形で応え、コンテキストやら設定やら物語が開けて、無限の遣り取りに思えてしまうその瞬間にハマるのが楽しくってここまで来たんだっけ。</p>

<p>世界は無尽蔵にあるかのような錯覚に陥って、「最高傑作だと」陶酔の中でひたすら描き続けかっ飛ぶ時間。</p>

<p>・・・いつの間にフタをしてしまったんだろう。</p>

<p>こんなんで、崩れてて、いいんだ。<br />
自分が、よければ。</p>

<p>しっちゃかめっちゃかの中から数カット拾ってみました。</p>]]>
        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200711/kamae01.jpg', '450', '705', 'kamae01.jpg', '0', '') </script><NOSCRIPT>[Javascript有効設定で画像が見られます]</NOSCRIPT></p>

<p>ボールペン一発書き</p>

<p><br />
<script language="javascript">ig2('/200711/kata02.jpg', '450', '780', 'kata02.jpg', '0', '') </script><NOSCRIPT>[Javascript有効設定で画像が見られます]</NOSCRIPT></p>

<p>シャーペン一発書き</p>

<p><br />
閃きと手のアドリブの共作。<br />
とりあえず、何か掴みたかったんだ。<br />
これでいいんだ。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>ゆめか、うつつ か</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurama.net/x/archives/2007/04/24/yume-ututu.php" />
    <id>tag:kurama.net,2007:/x3//2.404</id>

    <published>2007-04-23T16:46:56Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:40:32Z</updated>

    <summary>桜と対話する蔵馬くんのイラスト。感情豊かに感情を表さず、が蔵馬くんを描くコツかな。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kurama.net/x/">
        <![CDATA[<p><script language="javascript">ig2('/200704/TopEntry.jpg', '500', '478', 'TopEntry.jpg', '0', '') </script><NOSCRIPT>[Javascript有効設定で画像が見られます]</NOSCRIPT><br />
　<br />
　<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>桜は一年掛けて寒さと暑さをしのぎ、いざ咲くときに樹皮をも染めて体中で薄ら紅色を表すという。<br />
「やっと、ここ(春)に来れたね」と、ふと対話をするその瞬間。</p>

<p>内藤自身のポリシーに反してピンク基調にしてしまったのは、浮かれているせいもあるのでしょう。<br />
蔵馬くんは感情を抑えることを生きて身に染み付けてきたのか、感情あふれる表情は彼らしさを奪ってしまう。うれしいんだけれど、あんまり出さない不器用さというか器用さというか。それが彼らしさ、かな。</p>]]>
    </content>
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    <title>3D蔵馬作成中</title>
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    <published>2007-04-12T20:12:01Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:40:34Z</updated>

    <summary>３ＤＣＧで幽遊白書の蔵馬を作っています。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="030_diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kurama.net/x/">
        <![CDATA[<p>お久しぶりです。</p>

<p><script language="javascript">ig2('/200704/kurama01.jpg', '166', '468', 'kurama01.jpg', '0', '') </script><NOSCRIPT>[Javascript有効設定で画像が見られます]</NOSCRIPT></p>

<p><br />
最近３Ｄにまたハマり始めました(<a href="http://kurama.net/x/archives/2005/01/26/let_computer_draw_a_pic.php" target="_new">前回参照</a>)。やはり、蔵馬くんをあたかも実在させることに意義を感じていますので。早速この数ヶ月で３Ｄ蔵馬を作り始め、ようやっと見るも無惨なレベルですけれども。</p>]]>
        <![CDATA[<p>一時期はリアルそのものを求めていたのですが、リアルを求めすぎると、リアルでありつつもやはり人造である以上人間の無意識に違和感を与えるトコロがどうしても出てくる。それが死人を相手にしているかのような恐怖感すら与えてくる（目が死んでるってやつ）。いわゆる「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1">不気味の谷</a>」に落っこちてしまうわけです。そこの谷を越えるだけの力は内藤にはないので（ハリウッドすら切磋琢磨してる段階）、その谷の直前までは行ってしまおうじゃないかと。蔵馬くんの美を再現するには、デフォルメされた美しさ（不気味の谷の直前）であるべきで、旧式の技術＋当たり前に速いＰＣ＋勘で進めています。</p>

<p>衣装デザイン・声当て・効果音・モーション・・・これらをどうするか、悩ましい点は多いのですが、楽しみながらやってみます。</p>

<p><br />
2007/04/22更新<br />
アニメシェーダを掛けてみると・・・<br />
<script language="javascript">ig2('/200704/kurama02.jpg', '235', '398', 'kurama01.jpg', '0', '') </script><NOSCRIPT>[Javascript有効設定で画像が見られます]</NOSCRIPT><br />
　</p>]]>
    </content>
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    <title>ブログシステムバージョンアップ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurama.net/x/archives/2007/02/11/blog-versionup.php" />
    <id>tag:kurama.net,2007:/x3//2.402</id>

    <published>2007-02-11T14:08:41Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:42:29Z</updated>

    <summary>ブログシステムのバージョンアップ。タダの日記です。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="030_diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>ブログのシステムをバージョンアップしました。<br />
最大手で配布されているプログラムを約１年ぶりにアップデートしました。</p>]]>
        <![CDATA[<p>意外にも簡単（といっても基礎知識は必須です）だったんですが、<br />
その影響で一部プラグインが動かなくなったり・・・。<br />
修正に時間がかかってしまいました。<br />
晴れて稼働ということで、コメント禁止を外しました。</p>]]>
    </content>
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    <title>幽遊 死闘！フルパワー☆ストーリーモード攻略</title>
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    <published>2007-01-17T16:53:59Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:42:43Z</updated>

    <summary>幽遊白書プレステ２ゲーム、PS2版 幽遊白書 死闘！暗黒武術会 １２０％フルパワーの、難攻不落ストーリーモードの攻略法の解説＆感想です。戸愚呂１００％攻略と幻海エンディングの見方。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
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        <![CDATA[<p>エンディングまでの攻略方法をまとめてみました。(2007/02/12現在)<br />
試行錯誤中ですので、この記事を時折更新するかも知れません。</p>

<p>ネタバレなので、攻略に煮詰まったらお読みください。<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><b>●エンディングの種類</b><br />
スペシャルのムービーの空き数からすると、今のところ２つです。</p>

<p>　。戸愚呂弟１００％エンディング(通常エンディング)<br />
　　　条件：第１４話で戸愚呂１００％を倒す</p>

<p>　・幻海エンディング(特典エンディング)<br />
　　　条件：第１１話で戸愚呂弟６０％を倒す<br />
　</p>

<p><b>●幽助で戸愚呂弟１００％に勝つ方法 ～霊丸連射編～ (第14話クリア攻略法)</b><br />
戸愚呂近距離：<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"> (一番出が速い) か<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"><br />
　余裕があれば、足蹴り <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2b.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">を入れておきます。</p>

<p>戸愚呂中距離：<br />
　飛び込みからの連撃を狙います。<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-9.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> → <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">（アッパー） → <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"> → <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2b.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">(足払い)<br />
そして避け攻撃<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> で間合いを取ります。</p>

<p>戸愚呂遠距離：<br />
　霊力の持つ限りひたすら霊丸霊丸霊丸 (<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif"> <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">)  です。<br />
　指弾以前に戸愚呂が防戦一方になればしめたモノです。<br />
　霊力を使い切る頃には、何とか戸愚呂は体力値1/5ぐらいになっているハズです。<br />
　接近戦で<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">とかでしとめます。<br />
　</p>

<p><b>●幽助で戸愚呂弟１００％に勝つ方法 ～戸愚呂ガス欠編～ (第14話クリア攻略法)</b></p>

<p>CPU戸愚呂弟が遠距離攻撃に弱いのを基本的に利用します(遠距離攻撃への対応を取らない、半ばバグなのか、遠距離攻撃への提案なのか・・・)。ただし、<br />
　・戸愚呂弟は、幽助同様に遠距離攻撃(指弾)が得意なので、まず、妖力を使い果たさせる<br />
　・戸愚呂弟を、遙か彼方へ吹っ飛ばして、遠距離間合いにする必要がある。<br />
という、かなーりシビアな条件をクリアする必要があり、これが大変です。</p>

<p>  ・戸愚呂が覚醒で妖力を使い切るまで、我慢のゲーム<br />
  ・幽助の持つ吹っ飛ばし攻撃があまりない(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">(ダッシュK前K)とか、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">避けKぐらい？)</p>

<p>そこで、切り札として、避け攻撃を多用します。<br />
避けは、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">や<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-8.gif">をチョンと押すだけで、幽助は手前へ、奥へ避け移動します。常に出すことが出来るので、チョン、チョンと出し続けることで戸愚呂の攻撃間合いから逃げ続けることができます。<br />
ただし、例外があって、<br />
　・戸愚呂の投げ技には時折捕まる<br />
  ・戸愚呂の起きあがり攻撃は確実に食らう<br />
  ・戸愚呂の気合いは確実に食らう<br />
  ・リング端で避ける先のスペースがない場合、幽助はその場に立ちつくしてしまう<br />
ことに気を付けます。投げ抜け(戸愚呂の掴みモーション中に<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">or<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/g.gif">。画面が光ったら投げ抜け確定で間合いが離れる）やバックダッシュ(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif">)で間合いをとる必要があるというわけです。</p>

<p>また、戸愚呂にはスキがありそこを狙って攻撃していきます。<br />
  ・パンチ溜め中はお留守<br />
    ・・・ただし、攻撃失敗してカウンターで戸愚呂のパンチを食らうと、即死なので、特攻速攻の覚悟で。</p>

<p>  ・足下がお留守<br />
　　かなりお留守なので、足払いを積極的に使います。うまくヒットしたら反撃です。</p>

<p>幽助のお手軽コンボは、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">（連撃揚脚）→<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2b.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">( しゃがみKK) ですが、通常状態では、まーったく戸愚呂のゲージは減りません。<br />
そこで、以下のフローで戸愚呂を倒しにかかります。</p>

<p>　試合開始直後 ジャンプＫで 戸愚呂に防御させる。<br />
　　↓<br />
　常に避けを使って、戸愚呂の間合いから逃げ続けます。<br />
  (内藤は手前側への避けが好きです)<br />
　投げ抜け(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/g.gif">)や、バックダッシュ(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif">)も織り交ぜて、逃げまくります。<br />
　　↓<br />
　戸愚呂の攻撃中に避けられることが出来たら(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">)、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">で避け攻撃を確定させます。<br />
　　↓<br />
　戸愚呂吹っ飛ぶ<br />
　　↓<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">(避け)、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">(避け)、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">(避け)・・で指弾を避けます。<br />
　　↓<br />
  戸愚呂が覚醒して妖力を使い切るまで我慢です。<br />
　　↓<br />
　幽助の体力値がヤバくなってきたら、幽助覚醒<br />
　この状態だと攻撃力が上がるのでめざましく戸愚呂の体力値が減らせます。<br />
　霊力を使い果たす前までに次へ。<br />
　　↓<br />
　戸愚呂の体力値が残り 1/10ぐらいになってきたら、すかさず超霊丸です。内藤はこれなくしてクリアすることは出来ませんでした。<br />
　超霊丸のコマンドが確定するとダッシュで間合いを狭められるので、ある程度 戸愚呂と間合いが開いていてもＯＫです。確定後のダッシュ中幽助はガードがら空きなのですが、意外と反撃されません。</p>

<p>皆さんも、エンディングを堪能して、高笑いしてみてください。<br />
　</p>

<p><b>●幽助で戸愚呂弟１００％に勝つ方法 ～数打ちゃ当たる編～ (第14話クリア攻略法)</b><br />
時間が有り余ってる人向けです。<br />
１００回に１回は勝てるかも知れない・・。・・そこは根性でカバーしつつ。</p>

<p>　　試合開始と同時に、パンチパンチパンチ・・・・。</p>

<p>ただそれだけです。幽助の<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">コンボをひたすら出し続けるだけなんです。<br />
戸愚呂弟は回によってはなぜか元気が無いときがあります（ただの疑似ランダムの総和だとは思いますが・・・）。その回にぶち当たることが出来れば、何とか勝てます。</p>

<p>丸一日やり続ければ勝てるかも知れない。んで、勝っても得られるモノは少ないかも知れない。</p>

<p>　<br />
<b>●ガス欠幻海で戸愚呂弟６０％に勝つ方法(第11話 勝利攻略法)</b><br />
この勝利条件は正直、テクです。技術です。まぐれはないでしょう。</p>

<p>ストーリー第１１話では、霊丸３発分しかない霊力と、戸愚呂弟６０％の投げ一発で消滅する体力、そして覚醒が使えない状態で 戸愚呂弟６０％に挑戦です。戸愚呂弟に負けると自動的に第１２話に進んでしまいますが、ここで幻海が勝つと幻海エンディングが拝めます。</p>

<p>幻海が勝つまで何度も同じ章をプレイしなくてはならないため、以下のフローでローディングを短縮します。これをやらないと、負けるたびにオープニングからストーリーモードを選ぶハメになります。</p>

<p>　三敗決定の瞬間(戸愚呂弟の三勝決定打が入った瞬間)、スタートボタンでポーズ<br />
　(最近のゲームにしては珍しく、敗退確定後にポーズできる)<br />
　　↓<br />
　ストーリーモードメニューへ戻る<br />
　　↓<br />
　「続きから」で１１話を選択</p>

<p>幻海の持っている手数は少ないので、「戸愚呂の攻撃を食らわない」を重点に攻めます。<br />
しかしながら、戸愚呂の体力値は半端ではないので、戸愚呂に防御orスキを出させせつつ、幻海の攻撃の手数を増やすよう意識します。</p>

<p>１．試合開始直後、ジャンプ、Ｋ。戸愚呂に防御させるのが目的です。<br />
２．戸愚呂が接近してきたら、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2b.gif">＋<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2b.gif">＋<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・・・と、単調にならないように、足払い(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2b.gif">＋<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">) を織り交ぜながら、ひたすら<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">です。<br />
３．幻海と戸愚呂の距離が開いた場合は、霊丸を狙います。前半積極的に使って、後半は霊力回復をしながらボチボチ使います。</p>

<p>※難易度は高めですが、避け攻撃(<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">) がマスター出来ていれば意外と簡単に攻略できます。</p>

<p>　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">　でヒットすれば、見事戸愚呂が浮く<br />
　　↓<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">で空中追い打ち<br />
　　↓<br />
　戸愚呂、彼方へ吹っ飛ぶ<br />
　　↓<br />
　戸愚呂が起きあがって動こうとしたところへ霊丸。気合いで消されることもありますが、たいてい当たります。CPU戸愚呂はなぜか、遠距離攻撃への対応がかなりへたくそです。<br />
　　↓<br />
　お互い距離を詰めつつ、戸愚呂の攻撃の間合いになったら、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif">、<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> で避け攻撃<br />
　　↓<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">で空中追い打ち<br />
　　↓<br />
　戸愚呂、彼方へ吹っ飛ぶ・・・</p>

<p>で、繰り返しです。</p>

<p>けっこう地道ですが、確実です。慣れてくると、幻海側はほぼノーダメージでもクリア可能となります。避けがかなりキーワードですよ。</p>

<p>皆さんでクリアして、あの感動のシーンをみましょうね！</p>

<p><br />
<b>●スタッフロール</b><br />
　エンディング後、背後で流れる中には 無理矢理作った風のものもあって、実用性は？？です。<br />
　でもおもしろそうなので、まねしてみようかと。</p>

<p>　ところで、これって、メガドラ幽遊 魔境統一戦のオマージュかなあ？ あれも、最強(一部、最狂)をノーコンティニューでクリアすると、ウルトラＣが拝めるんですよ。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>幽遊 死闘！フルパワー☆連続技攻略</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurama.net/x/archives/2007/01/16/yuyu-fullpower-waza.php" />
    <id>tag:kurama.net,2007:/x3//2.400</id>

    <published>2007-01-15T17:23:39Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:42:55Z</updated>

    <summary>PS2版 幽遊白書 死闘！暗黒武術会 １２０％ フルパワー ゲームの必殺技攻略集です。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="090_essay" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="504_game_batof" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kurama.net/x/">
        <![CDATA[<p>トレーニングモードで表示されるデバッグモードの値を参考に調べてみました。(2007/02/12現在)<br />
気まぐれに調べ次第、この記事を更新していきます。<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>凡例：<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">：短く方向入力<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6b.gif">：長く方向入力<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">：パンチ<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">：キック<br />
　<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/g.gif">：ガード<br />
　＋：同時押し<br />
　・：区切り (間を置かずに次へ)</p>

<p>略記例：<br />
　フォントだけでは斜め方向入力が表現できないので、キーボードのテンキーに対応させて表現します。<br />
　1 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-1.gif"><br />
　2 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-2.gif"><br />
　3 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif"><br />
　4 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif"><br />
　6 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif"><br />
　7 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-7.gif"><br />
　8 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-8.gif"><br />
　9 ： <img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-9.gif"></p>

<p><b>●体力値</b>　<br />
平均的な体力値は300前後ぐらいかと。個別に見て見ると、戸愚呂弟100%が最高値っぽいですね。<br />
　桑原：約250<br />
　幽助：約300<br />
　蔵馬：約300<br />
　戸愚呂弟ノーマル：約320<br />
　戸愚呂弟80%：約400<br />
　戸愚呂弟100%：約500<br />
攻撃で100を出せると、相手の体力1/4以上削る訳ですから結構すごい連続技ということになります。<br />
　</p>

<p><b>●蔵馬</b><br />
<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif"><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/g.gif"><br />
120%のみのオリジナル技。これだけで攻撃100を超える。<br />
びんたで相手に後ろを振り向かせて、投げ技として後ろから羽交い締め。<br />
この背後からの投げが攻撃 95 と高く、合わせて100を超えます。<br />
立ち上がり後間合いを取ってしまうので、投げ後のダウン攻撃は ほぼねらえません。</p>

<p>アッパー×２<br />
<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"><br />
アッパー二回＋蹴りが入ります。初歩の初歩。<br />
軽量級相手にはまれにアッパー３回入ります。</p>

<p>アッパーPPPアッパー<br />
<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> <br />
タイミングはシビアですが、アッパー２回の間に PPP を入れたバージョン。<br />
105ぐらいダメージを与えられます。PPPを高めの位置で入れて、その着地直後にぎりぎり華斬脚(アッパー、回し蹴り)が入ります。</p>

<p>アッパー×４（スタッフロール技）<br />
<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-4.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-3.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> <br />
難易度Ｓ級。軽量級限定。タイミングはか～なりシビアですが、アッパー二回の間に未完成「コンボ薔薇棘鞭刃」×２が入ってしまいます。「←+P・P」で止めるのがミソで、うかつにＰをもう一回打つと薔薇棘鞭刃になってしまい、失敗です。<br />
タイミングが難しい割にダメージは115ぐらいです。内藤もまぐれでしか出せてません。<br />
スタッフロールの背後で蔵馬が出している超ムズ連続技の一つです。<br />
　</p>

<p><b>●幽助</b></p>

<p><img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> (俗に言う PPP6PK)<br />
オーソドックスなコンボ。ダウンが取れるので一番使いやすいかも。<br />
何気にタイミングを外すと、KK が入ったりする。ダウン後はショットガン×２などで煮るなり焼くなり。</p>

<p><br />
破胃踵（はかいしょう）<br />
<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/y-6.gif">+<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/p.gif">・<img src="http://kurama.net/x/archives/entries/200701/k.gif"> (最大値削り)<br />
幽助版ネリチャギで攻撃 21+31。実は相手ダウン中にネリチャギだけ入ります。</p>]]>
    </content>
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    <title>幽遊 死闘！フルパワー☆細部レビュー</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kurama.net/x/archives/2007/01/16/yuyu-fullpower-review.php" />
    <id>tag:kurama.net,2007:/x3//2.399</id>

    <published>2007-01-15T17:16:36Z</published>
    <updated>2008-03-29T13:43:18Z</updated>

    <summary>幽遊白書 死闘！暗黒武術会 120% フルパワー (PS2版)の細部レビューです。</summary>
    <author>
        <name>内藤瞑也</name>
        <uri>http://yahoo.co.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="090_essay" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="504_game_batof" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>細部つっこみ編。付け加えがありしだい、この記事を更新します。(2007/02/05更新)</p>

<p>ネタバレがあるので、ある程度プレイされてからお読みください↓<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><b>☆難易度設定ができない/できてても微妙な度合い設定？</b><br />
　全般に、ゲームオプションで設定した難易度ではCPUは戦ってくれていない気がします。<br />
　いくらオプションの難易度を設定しても、いつも同じ難易度の気がしてきます。</p>

<p>　内藤の感触では、それぞれ難易度ほぼ固定で、以下の設定？<br />
　　・バトルモード→難易度：低～中？<br />
　　・ストーリーモード→難易度：中<br />
　　・サバイバルモード→難易度：高？<br />
　　・VSモード→難易度：中<br />
うーん、内藤程度の力量では難易度に差が見いだせません。大手さんがこんな初歩バグだすハズもないですし、ないですし。ですよね？</p>

<p><br />
<b>☆R1を押しながらメインの４人を選ぶ</b><br />
ストーリーモードクリア後、幽助プー/桑原プー/飛影プー/蔵馬プーが選べる。<br />
　FOREVERネタですね。「フルパワー」作品単独で考えると何の脈絡もないので、タダのギャグです。つまらぬ。</p>

<p><br />
<b>☆剛鬼プレイアブル。うひー、ネ/申ネタ実現！</b><br />
　以前からこれ下馬評で、本気でやったら笑っちゃうよね的扱いされてたネタだったんですが、本当にやっちゃいました。ここまでやられちゃったんだから、言い出しっぺは真面目にレビューして欲しいモノです。ええ。</p>

<p><br />
<b>☆検索キーは「幽遊 死闘！」</b><br />
　デスノの時間帯に幽遊フルパワーのTVCMが流れています。<br />
　最近のインターネットは WEB 2.0 時代です。そのため、URL直指定はもう古い時代で、検索キーワードで目的サイトへたどり着けるのがトレンドです。それに合わせて、幽遊にもWEB 2.0 の波が押し寄せてます。そのPS2版ゲームＣＭで紹介されるの検索キーワードが「幽遊 死闘！」なのです。キーワードとするにはちょっと苦しいかな。<br />
つーのも、「バトルオブ幽遊」 や「幽遊死闘」(スペースなし)だと見慣れたサイトが見れちゃうからです。わは。蔵りす☆わーくすでは、大分前からレビューでがんばっていたので、これは致し方なしです。</p>

<p>この「幽遊 死闘！」キーワードでトップとしてヒットする検索サイト、当初は Yahoo! と MSN だけだったのですが、最近ようやっと SEOが利いたか、Googleも "I'm feeling lucky" ボタンで行けるようになりました。　でも、さっき見たらダメになってたり・・。</p>

<p><br />
<b>☆雑魚キャラにお金掛けすぎ</b><br />
バトルロイヤルを再現するため、わざわざザコキャラをモデリングまでしてます。わざわざ小さいキャラにしてまで沢山用意したことに、なんだか本来やりたかった意図が痛いほど汲めてしまいます。内藤 察するに、本来は６ザコ同時に幻海師範に飛びかかりたかったンだけれど、いざプログラム組んで同時に動かせなかった/動かして酷い目にあった、に一票。これってプロの仕事じゃないじゃん。おいおい。</p>

<p>しかも、これぜんぶプレイアブルにする必要無いんじゃないの？無駄というか、要らん水増しというか、詐欺というか。<br />
ふれこみでは登場人物６０名余りらしいですが、そのうち約１０％が、ファンにすら思い入れのない、ただのザコデータなんですよ。しかも色違いで水増しして。酷いかさ上げ。</p>

<p>彼らザコ共の台詞、 まさしくそのまんま「ザコ敵」企画を通した愚か者にお返し致します。</p>

<p>＃・・参考までに台詞は、「殺してやる！殺してやる！」など。</p>

<p><br />
<b>☆ストーリーモードってミッションじゃないじゃん</b><br />
幽助らが霊界探偵として、コエンマの出してくるミッションをクリアしていく・・・かのよーにみえるストーリーモードなんですが、これって、全話ともタダ単に「勝ってこい！」と言われてても違和感がないミッションばかり。　あれ？　こういうのってゲーム一般で「みっしょん」てゆーんだっけ？　えーっと、「みっしょん」って何？　バンプレストの辞書って言葉の定義間違ってません？　ちょっと勘違い野郎がやってきましたョ、あれ？・・・みたいな。</p>

<p>前作FOREVERの幻海道場みたいな、「投げを決めたらミッションクリア」「避け攻撃食らわせたらミッションクリア」みたいな、「格闘ゲー初心者を拾ったげる」システムだとばかり期待していたのですが、箱を開いてみてがっかり。<br />
その昔、インターネットが普及する以前、オンラインチャットに　自前のＴＴＲＰＧ管理システムを乗っけて、「幽遊白書テーブルトークＲＰＧチャット」を有志の計らいで遊ばせていただいたことがあったんですよ。ＴＴＲＰＧの、「目的を探って、そして条件をクリアして達成感を味わっていく」風のあんなワクワク感を期待していたのですよ。・・・残念です。</p>

<p><br />
<b>☆動画は日本語字幕付き</b><br />
内藤個人の感覚ですが、日本語音声を日本語字幕でわざわざやる必要ないのでは？台詞を聴くことに集中出来ず、先に目で読めちゃうので、何だか興ざめです。<br />
最近のバラエティー番組っておもしろいシーンに字幕付けるじゃないですか。あの感覚があるので、おもしろくも何ともない真面目なシーンになぜ字幕をいれる？　日本語わかってるジャパニーズに、チャイニーズキャラクター、いわゆるカンジ入れられても意味がないんですが。</p>

<p>最近のバリアフリーを考えると、字幕は当然の選択ではありますが・・、それでも字幕ＯＦＦの選択肢は欲しかった。動画データに直接埋め込む必要はないだろう？とおもっちゃいます。ＦＦなんかはわざわざ動画とは別データで字幕を用意している程なのに（ただし、あれはインターナショナル用なので、別データにしないと多言語化時に死ぬんで・・・比較対象外ではあるんですが・・・）。</p>

<p>yout/ube対策つーのもあるんでしょうが、そこまで考えてらっしゃってたかどーかは疑問符です。</p>

<p><br />
<b>☆動画ってタダのダイジェスト</b><br />
元の映像はアニメ版ですが、再編集した上で、アニメ版おなじみの西村知道さんのナレーションが入ります。　で、この編集が、頂けない。内藤の感覚的に、これが美味しく頂けない。</p>

<p>　ナレーション「是流が登場する！」<br />
　（内藤：おおっ、是流CPUと対戦格闘か！　しかもイキナリ黒龍じゃん！ 早速操作パッドを・・・）<br />
　<br />
　ナレーション「・・・が、黒龍波に倒される」<br />
　（内藤：って、ゲームなしで終わってるし。つーか、マッチポンプ？）</p>

<p>　「～する！　だが、～して、～だった」的な編集ばかりで、ゲーム的にはこのシーンざっくり不要じゃん、的な感じ。「飛影ってカッコイーよね！」「彼を思い出して頂けましたでしょうか？」的な親切心で是流を拾ってくれたのはうれしいんですけれどね。</p>

<p>でも、６コもザコキャラモデリングしてるヒマがあるなら、ジャンプ紙上の人気キャラ投票を見て、プライオリティ付けからまず始めてくれませんかね？</p>

<p><br />
<b>☆動画の音楽が全部ほぼ同じ</b><br />
アニメで登場する本間勇輔氏の音楽ではなく、たぶんオリジナル曲。<br />
何か大人の事情でもあったのでしょうか？</p>

<p>ちなみに本間勇輔氏は、「蔵馬のテーマ」を作曲されただけでなく、「古畑人三郎」のテーマ曲を作曲された方でもあり、幅広くご活躍されています。</p>

<p><br />
<b>☆幻海師範の道場はトレーニングモードに</b><br />
FOREVERの幻海道場なんかは、「パンチはこれですよー」から始まるんで、格闘ゲーになじみのない、一般的な幽遊白書ファンには、大変ありがたいシステムでありました。<br />
前作 FOREVERと比較すると、たぶん、トレーニングモードが該当する・・・かな。イキナリＰＰＰからの練習になるので、前作よりは若干レベルは高めです。</p>

<p><br />
<b>☆小兎ちゃんは没キャラ</b><br />
　死闘！暗黒武術会のアーケード版では、タイムリリースキャラとして小兎ちゃんがいたのですが、Playstation2版の「フルパワー」では、小兎ちゃんがいなくなっています。<br />
　アーケードの移植じゃないじゃん。<br />
＃ひょっとして、忠実にタイムリリースですか？</p>

<p>少なくとも内藤の中では、ザコキャラ６匹＜小兎ちゃん　なので、小兎ちゃん自身格闘する事自体疑問ではありますが、ザコキャラ６匹はさらにさらに納得のいかないモノとなっております。</p>

<p>「小兎ちゃんで遊びたい人は、アーケードをどうぞ」的なパイを食い合わないようにするための、アイデンティティ付け・・ですかね？　小兎市場？どんな市場だ？それ。</p>

<p>つーか この格闘ゲー、女の子キャラって、バーさん以外、いないんじゃあ・・・。<br />
せめて身區がいればなぁ。</p>

<p><br />
<b>☆登場人物６０名はアニメ動画を含む</b><br />
・・・ちょっとまてぃ。動画のみの登場人物もカウントしていくと６０名ぐらいになるらしい。だったら、観客もカウントに含めると１００名超えるんじゃないかい？(苦笑)<br />
プレイアブルは３４体ですが、戸愚呂８０％と１００％とかのダブりやザコキャラ・プーネタを除外すると２０名です。</p>

<p><br />
<b>●飽和状態の格闘ゲー界へ切り込んだ</b><br />
これは結果として問題点であります。<br />
スト２のバグから連続技という概念が登場してからというもの、コンボをつなげる気持ちよさに行き着いた感じがあります。最近はチームバトルをも巻き込んで、複数キャラクターでコンボを繋ぐというところまで行き着いています。<br />
そんな目の肥えたユーザ相手に、ゼロから作った新規のシステムで「本格格闘」はあり得ないでしょう。彼らは、「この１０年間、ユーザの批評・酷評に耐え続け生き残ってきた格闘ゲー」をプレイして目が肥えているんです。歴史を読みましょう。</p>

<p>１０年前の格闘ゲー界はおもしろかった。肩を並べて相手の横顔を読みながら対戦する様な世界で、システムとしてもまだまだ発展途上だっただけに、ある程度SFC版幽遊のレベルでも十分通用する世界でした。<br />
また、「強者・実力＝お金の節約」という構図のゲーセンではあり得ない要素ですが家庭用限定として４人バトル（出る杭は打つ＝強者が存在できない）という提案も出来ていました。</p>

<p>今やブランドとなっていますが、バーチャ ファイターも、昔は目も当てられない状況でした。システムとして未完成だっただけに、「千本パンチ」（永久コンボ）や「万年しゃがパン」（超安定戦闘スタイル、これをやった人はチキン呼ばわりされるほど安定していた）といった問題点もあり、コアプレイヤー同士のマナーでそれらを回避しながら、逆に「楽しめる部分」を追求していたほどでした。<br />
今の幽遊フルパワーがそんな元祖バーチャファイターレベルのモノを出されても、批判にさらされるのがオチです。（幽遊フルパワーで 永久コンボ発覚です・・残念ながら）<br />
期待されていたかも知れませんが、バーチャ当時の、「失敗には目をつむって、楽しませてもらおう」という文化は、今やありません。皆さん、プロとして今の格闘ゲー界の厳しさを思い知らされたかと思います。</p>

<p>自らの分相応をわきまえて、ファンレベルの世界だけにとどめておかないと、いざ本格と名乗っていざ本場へ切り込んでも、無惨に斬り殺されるだけです。<br />
願わくば、これが上層部にとって「あの、漫画を題材にした、ゆーなんたらってゆーやつ、失敗したやないか。アーケードは無理ちゃうか？」などと悪前例とならないことを願います。失敗に学ぶことはいくらでもあります。</p>

<p><br />
<b>●一匹目のドジョウはいない</b><br />
戸愚呂弟風に。<br />
何か勘違いしていないか？前作、FOREVERは成功ではないんですよ。それを一匹目のドジョウと勘違いしてもらっては困る。</p>

<p>FOREVER登場前～登場<br />
幽遊白書に新アイテムが登場しない → 約１０年ぶりに新作ゲーム登場 → 飢えてるファンが飛びつく → 売り上げ貢献 → ファンは新作の存在自体で満足（作品の出来は？？）</p>

<p>ファンとして最もうれしかったのは、新しいアイテムが「出た」ことだったんですよ。</p>

<p>FOREVER登場後～次作<br />
企画としてパイを広げる算段 → ファン以外の注目を浴びる → 世間はようやっと FOREVERの出来に気づく → 広げたパイの先は格闘のシビアな世界 → かといって格闘の出来ないファン層も拾いたい → 広がったパイが収集付かなくなる → 悩みながら迷ってゲームを作る → どちらも拾えないロケテ版完成 → 世間からイロモノ扱いされる → 慌てて修正して何とか格闘ゲームとして完成に持ち込む → 中途半端な格闘ゲーの完成 → あとはご存じの通り</p>

<p>何を拾って、そして「何を切り捨てるべきか」、迷いのない企画を作って欲しいモノです。<br />
ファン、少なくとも内藤は、既に１０年近く時間の止まった世界においては、はどうあっても外界との交流があり得るとは思っていません。</p>

<p><br />
　<br />
・・・最後にですが、短期間でここまでよくぞ持ちこたえたと思います。</p>

<p>　<b>o</b> おそらく原作者ノータッチ、ノー監修。<br />
　  が故に、企画者の色を消しつつ、色を付けなければならない苦しみ。</p>

<p>　<b>o</b> ３Ｄ格闘ゲームは既に１０年近くの伝統があり、それに新参として勇ましく切り込んだ。これには当時リアルタイムでびっくり・ドキドキさせられましたね。</p>

<p>　<b>o</b>ファンを楽しませるカスタマイズ要素を巧く取り込むｊことに成功した</p>

<p>　<b>o</b>格闘アニメなのに格闘ゲーが出来ない、微妙なファン層が中心の幽白<br />
　　DBZとは決定的に違い、少年誌なのに女性読者が中心でした。<br />
　　そして、そこが企画者が苦しまなければならなかったところのハズです。</p>

<p>　<b>o</b>ファン層をも考えると、トレンドな格闘ゲームとして押し切るわけにもいかず、かといって、ファンを拾おうと独自路線に走ってもイロモノゲーとして非難されるのも痛い。</p>

<p>　<br />
これらの要素を巧くコントロールして商品化によくぞこぎ着けてくださったと思います。</p>

<p>そして、新製品を批評できるヨロコビ！<br />
FOREVERからの繰り返しになりますが、これまでは、批評するべき対象すらないという、枯れきった幽遊の世界だったんですよ。それすらやりたくても出来なかった、辛い時代がファン達にはあったのですよ。その機会を与えてくださった！　リアルタイムで作られていく時間に居合わせることが出来た！</p>

<p>スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした！</p>]]>
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