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2007年1月 9日

幽白ゲーム史上最強の凶悪難易度

たぶん、アーケード版幽白 死闘!暗黒武術会は、SFCビジュアルバトルシリーズのゲキムズモード「激闘!首縊島!」よりも難しいかも知れない・・・。

SFCのアレは、ノーコンティニューでスーパーサイヤ人状態のオールキャラとの総当たりで戸愚呂弟100%まで辿り着かなきゃならん上に、肝心の戸愚呂弟100%ともなるとたかだかパンチ程度で体力を1/5ぐらい削ってくる恐るべき難易度で、あれは内藤でもさすがに全神経集中&ぜーハーモードで1回しかクリアできてません。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:12:31 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2007年1月 8日

タイムリリースキャラ

稼働率を上げるために、話題性を提供し続ける意味で、発売日から一定期間後に、プレイアブル新キャラクターが解禁されること。 格闘ゲームでは一般的になってきたイベント、つーか、機能。

一般に、格闘ゲームではキャラ選択欄に不自然な左右スペースがある場合、タイムリリースキャラが未公開状態と考えてよい。
幽遊 死闘!暗黒武術会でも、同様の不自然なスペースがあったため、タイムリリースがうわさされていた。

結局は、小兎ちゃん・コエンマがタイムリリースキャラだった。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:01:48 | 返信する (0件) | トラックバックする
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3D格闘の攻防の面白み

3D格闘ゲームでは、攻防、特に防御の読みが非常に対戦の中で組み立てていく基礎になっていきます。

3D格闘ゲームでは、上段防御・下段防御の読みが非常に重要になります。

上段攻撃は上段防御で防げるが、下段攻撃で足元をすくわれる。かといって下段防御ばかりしていても、中段攻撃はみごとに食らう。中段攻撃は上段防御で防げるので、上段防御をすると、また最初に戻って・・・
という、攻防はある意味じゃんけんで成り立っているのです。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:01:46 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年7月16日

ロケテスト

ロケテ。ゲームセンターで行われる、一般プレイヤー向け公開テストプレイのこと。

アーケード版ゲーム(ゲームセンターに置かれるゲーム)は、プレイヤーの声を拾うために、開発が完了する1?2ヶ月前ぐらいから、一般プレイヤー達に遊んでもらい、その感想を開発に取り込む、ロケテストをよく行います。

ロケテストでは一般的に以下のようなことを目的としています。

 バランス調整テスト:対戦格闘ゲームでは、おもしろさのためには最強キャラは存在してはいけません。キャラ自体は五分五分の能力で、プレイヤーの腕だけで強弱が決まるのが理想です。とはいえ、様々な要素が組み合わさった結果としてキャラ能力の強弱が決まってしまうので、なかなか調整は難しいようです。幽遊白書のロケテストでは「戸愚呂弟が強すぎる」という意見が下馬評のようで、今後の調整に期待したいと思います。

 インカムテスト:企画として、またゲームとして受け入れられているか、コイン(100円玉)の投入数(インカム)で評判を評価します。これは極力日本各地で行うべきで、地方によって対戦格闘ゲームの遊び方にも文化みたいなのがあるので、その文化にきちんとなじめるかをなどを見ることができます。ゲームセンターの人員で集計ができてしまうので、一番手抜きといえば手抜きです。幽遊白書の場合は、東京・大阪でしか行っていないので、インカムテストという色合いは薄そうです。また結構インカムが入っているように見えました。

 バグテスト:ゲームを遊ぶ上で致命的な開発ミスがないかチェックするのが目的です。一般のプレイヤーは、開発陣が考えている上限のちょっと斜め上の遊び方をするものです。その考慮を超えたとき、何か問題が起きないかなどを見ます。通常は他のテストの「ついで」で行うようなもので、バグらしきものがあったら、備え付けのアンケートに書いてで報告しましよう。

なお、ロケテの行われているゲームセンターに問い合わせをしたり、現場の店員に根堀葉堀聞くのはタブーです。彼らは場所を提供しているだけにすぎません。ロケテストに予約はいりませんし、必要なのは遊ぶためのコイン(100円玉)です。

また、ロケテは一般に本格的なゲーマーの集まる場所で行われることが多いので、対戦経験は当然ながら必要となりますし、そこで遊ぶにはゲーマーの文化・マナーを知っておく必要があります。場合によってはそのゲームセンター特有のローカルルールなどもあります。最低限一般的なマナーは学んだ上で守りましょう。本格的なゲーマーはなぜか男性の割合が多く、女の子が行くと結構浮きます。ファンオフ会のノリで行くとたぶんかなり浮きます。アーケードゲームのスタートボタンの位置すら知らないとヤロー共の間でだいぶ大恥をかきます。そのためにも、最初はゲーマーの友人と一緒に行くのがよいでしょう。

また、ゲームセンターに行ったことがない場合は製品版が稼働し始めてから遊んでも遅くはないです。その方がきちんと調整の利いた土台で遊べますからね。これらロケテはあくまで、専門知識のある人間達に向けられたベータテストなのです。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:17:17 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年3月28日

南野秀一

[ 用語 ]
蔵馬が人間界で生活しているときの人間名。ネーミングにはエピソードがある。

蔵馬の人間名。みなみの しゅういち。

このネーミングにはエピソードがあって、冨樫氏は、「妖狐」に引っ掛けて姓名を決めたとかで、南野(陽子)以外に、キャロライン(洋子)具志堅(用高:ようこう)南田(洋子)などがあったとか。(VJUMP創刊号 誕生秘話インタビューより)

根拠はないんですが、畑中 姓も元ネタがあるらしい。(『カナダからの手紙』の畑中葉子?)。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:11:34 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年3月22日

護衛艦「くらま」

[ 用語 ]
しらね型ヘリコプター搭載護衛艦。

海上自衛隊が保有するヘリコプター搭載護衛艦。第4次防衛力整備計画ではるな型護衛艦の発展型として建造された。3機も搭載する珍しい駆逐艦。
くらまは就役時からシースパローミサイルを搭載し、CIWSを搭載した初めての護衛艦。
蔵馬と同じく、鞍馬山が名前の由来。

英語名は、「the destroyer Kurama」。直訳すると「破壊者くらま」。
「destroyer=駆逐艦」なんだけどね。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:15:10 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年3月 7日

小学館漫画賞

[ 用語 ]
1994年、幽遊白書が小学館漫画賞を受賞した際、配布された小冊子からの抜粋を紹介。

幽遊白書は、第39回(平成5年度)小学館漫画賞 少年向け部門受賞。
1994年03月03日(木)に小学館漫画賞の受賞パーティが催されるものの本人は欠席。

審査選評から抜粋要約

 少年向け部門は最終選考に5作品残り、でも審査員の8名のうちで7名までが「幽遊白書」を第1位に推薦。最近少々マンネリという意見もでたけれど、コミックのおもしろさを追求する姿勢、ストーリー展開のうまさ、きれいな仕上がりなどが評価された。

冨樫義博氏の受賞の言葉から、抜粋

 「自分を見失わずにやっていきたい」
仕事は成りゆきにまかせて、その週事に感じた様々なことを原稿にぶつけていきました。「気分次第で作品のコンセプトさえも変えてしまえ」という、ある種のアドリブ性のようなものだけは失わずにやっていこうと思っていた矢先の受賞で、少々気がひけております

 自分の作品に対する今の気持ちを正直言えば、周囲の反応を気にして、妥協したり、方針を変えることを恐れたりした時点で終わりだと思っています。今回賞をいただいたことでその思いを、再確認しております。受賞の重みと喜びで、自分を見失う事のないように、これからもやっていきたいと思います。どうもありがとうございました


お祝いの言葉 佐々木 望氏から一部抜粋

 深夜のコンビニで少年ジャンプを立ち読みしている少年を見つけるとも私は必ずそいつの背後に回り、幽遊白書のページを開いているか確認することにしています

歴代受賞作品については、Wikipediaに詳しく載っている。
また、こちらの記事も詳解につき参照されたい→小学館漫画受賞について(『トガシスト!』より, 2005-04-25掲載)



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:23:09 | 返信する (2件) | トラックバックする


かよー
2006年5月30日 10:07 PM

はじめまして、トガシスト!のかよーというものです。このたびはトラックバックいただいたようで驚きました。

小冊子があったのですね。わたしはもっていません。佐々木氏のコメントなど詳細をお聞かせいただけると幸いです。

ちなみにジャンプオリジナルCD抽選品1994年では佐々木氏は原作を読んでいなかったと明かされています。

よろしければブログだけではなくホームページにも考察をおいてあるのでのぞいてみてください。ただし現在は休止中ですが。





内藤瞑也
2006年6月12日 11:28 PM

かよー様、初めまして。
コメントありがとうございます。

ごめんなさい。小冊子は現在手元にないのです。手元にある資料で詳しく述べられる内容は残念ながらここまでです。

トガシスト!以前より内藤考察の検証用に使わせて頂いていましたよ。長年やってらっしゃるファン故の資料性の高い情報に敬服しております。

そのうちかよー様がまたふらりとトガシスト!に戻られることを楽しみにしています。



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2006年3月 3日

コミュニティ

同じ趣味を共有する集会のこと。

難しく言ってしまうと、同好の目的で同士が集まったものを指すようですが、内藤は「場」としてとらえています。
生活道路の道ばたで始まる井戸端会議も「場」だし、タバコ話がてらに話が弾むのも「場」。リンクを張って張られてできあがっていくHP関係も「場」だし、トラバしてされ合って同じ話題の関連記事がつながってできたのも「場」。
そういったコミュニケーションの土台となるものだと解釈しています。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:00:33 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年3月 2日

パソコン通信

パソコンを電話回線等を用いてホスト局に接続し、サーバとデータ通信を行うサービス。

パソコン通信全盛期は一般にモデム等を使い電話回線を用いてダイアルアップ接続していた。

電話回線で通信するため、電話代やさらに有料サービス課金をあわせると、月々1?2万円にのぼることは当たり前で、ミカカ代(電話代)と揶揄されるほど。
実際の通信速度は現在の100分の1程度で、情報量の関係で、文字程度しかやり取りは出来なかった。画像を一枚表示するだけでも、10?20分かかるのは当たり前であった。

パソコン通信後期には、特定番号への通話料を定額に出来る「テレホーダイ」サービスも登場したが、適用時間帯が深夜早朝限定で、ダイアルアップを逆にその時間帯に集中させてしまう結果にもつながった。

代表的な商用ネットワークとして、NIFTY-Serveや、PC-VANなどがあった。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:19:35 | 返信する (0件) | トラックバックする
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アクティブ

アクティブメンバーの略。パソコン通信では、常連の意。

パソコン通信がゆえの半ば閉鎖的なコミュニティーにおいては、そのコミュニティーの文化を良く知るアクティブらの発言力は強大であり、自浄作用を持っていた。
たとえば、初心者が誤った発言を行うとそれを正し、またトラブルが起きた場合、有志により仲介役が自然発生的に行われていた。
アクティブの数が多くなると、その収拾のために、人望のあるアクティブがボランティアでボードリーダなる、議長役としてシスオペに任命され、献身的な管理が行われていた。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:14:51 | 返信する (0件) | トラックバックする
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ROM

ReadOnlyMember(造語)の略。読むだけ専門の書き込みを一切行わないメンバーのこと。

ICチップROM(ReadOnlyMemory)に引っ掛けている。
パソコン通信当時、「100人の常連がいれば、1000人のROMがいる」といわれていた。それだけ、発言者の影響度は大きいものであったと、それを示唆する言葉であった。
アクティブの対語。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:14:50 | 返信する (0件) | トラックバックする
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FANIME

アニメフォーラムの略語。エフ・アニメ。

商用パソコン通信 [Nifty-SERVE]では、フォーラム単位で趣味のコミュニティが形成され、そのひとつとして、アニメフォーラムが存在した。アニメフォーラムの子フォーラムとして、FANTVA(TVアニメフォーラム)などがあり、当時のアニメオタクの受け皿となっていた。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:14:49 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年3月 1日

フォーラム

NIFTY-Serve内での、趣味単位のコミュニティ。

釣りフォーラム、映画フォーラム、アニメフォーラムなど、100ほど存在した。
このフォーラムそれぞれに、[会議室](掲示板)やデータライブラリ(ソフトや画像・過去ログの倉庫)、チャットがあり、趣味の合う同士がフォーラムに入会し、思う存分コミュニケーションを楽しめる。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:19:36 | 返信する (0件) | トラックバックする
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シスオペ

システムオペレーターの略。パソコン通信NIFTY-Serveにおいて、コミュニティの管理者を指す。

その分野に関する知識や見識があり、またコミュニケーション能力としても話題の提供、トラブル発生時の仲裁能力、人望なども必要である。
その権限は絶大で、
 ・コミュニティにそぐわない発言の強制削除
 ・コミュニティ内の会議室(掲示板)の作成・削除
 ・場合によっては、チャットイベントなどの開催
といった、今で言う、HP管理人相当の権限を与えられていた。
また、コミュニティの繁栄度によっては、NIFTY-Serveから報酬が支払われていた。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:19:35 | 返信する (0件) | トラックバックする
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幽遊白書会議室

パソコン通信NIFTY-Serve内のFANIME(アニメフォーラム)内に設けられていた会議室。

アニメ版をテーマにした会議室であったため、健全・和やかな雰囲気で運営されていた。
しかしながら、アニメフォーラムにおいても指折りの参加者数であったため、人間間のトラブルが絶えず、
ボードリーダ(会議室管理人)にはかなり精神的苦痛であったらしい。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:19:34 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年2月19日

コンビニキャッチャー

[ 用語 ]
クレーンゲーム(UFOキャッチャー)の一種。

クレーンゲームと違って、コンビニの陳列棚みたいに棒にぶら下がっている商品を、ロボットアームで捕まえ引っこ抜いて手に入れるゲーム。うまく引っこ抜けないので、クレーンゲームよりも難易度は高いはず。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:04:57 | 返信する (0件) | トラックバックする
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ジモティ

[ 用語 ]
地元の人のこと。

地理に詳しい人や、地元に住んでいる人のことを総称して「地元ey」(じもてぃー)と呼ぶ。一般でも使われている言葉だぞ。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:04:56 | 返信する (0件) | トラックバックする
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パンピー

[ 用語 ]
一般人のこと

一般ピープル、略してパンピー。今回の使い方では同人&ネットやってる人とやってない人を区別するための意。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:04:56 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2006年1月 9日

借りパク

[ 用語 ]
借りてパクる。無断で画像を使用すること。

借りてパクるの意。
友達から借りたものを返さずに、自分のものにしてしまうこと。

転じて、画像や動画などを勝手に他人のサイトから持ち出して自分のサイトで、あたかも自分が作ったかのように展示する行為のことを指す。

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2005年12月 6日

ファンアート

[ 用語 ]
ファンアートとは、ファンがメーカーの許諾を得ずに作成した二次創作物のこと。

二次創作のこと。ファンがメーカーの許諾を得ずに作成し公表する、既成のキャラクターの姿態を表現したイラスト等のこと。

海外で使用されている言葉(fanart)であり、「著作権を放棄した、持ち出し自由・コピーフリーの二次創作物」という意味合いに取られてしまうため、自分の二次創作物を管理したい場合は安易に用いないほうが良い。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:10:54 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2005年8月 9日

ジョルジュ早乙女

[ 用語 ]
青鬼。コエンマ(声優:田中真弓)がアドリブで青鬼をそう命名したらしい

ナレーションの西村智道さんが声を当てている。最終回でそのネタバレがアニメで公然と行われた。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:21:48 | 返信する (0件) | トラックバックする
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本名で長者番付に載ってしまった

[ 用語 ]
冨樫義博氏が長者番付に登場した時の納税総額は約4億だとか。

1993年発表高額納税者番付、文化人2位・総合73位。納税額総額3億7992万円。

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消えたマンガ家

[ 用語 ]
大泉実成著書の「消えたマンガ家」に冨樫義博氏の話が出てきます。

大泉実成著書。Quick Japan誌連載記事だったものが、後に単行本化された。絶版。冨樫義博氏は全3巻の第1巻目第三章に登場。

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2005年7月17日

幽遊白書FOREVER

Playstation2で発売されたゲームの名前。  PSシリーズ初のゲーム化。幽白シリーズのゲームはファミコンから始まり、ついにPS2にまで至った。  シリーズ初3D化され、PS2 Emotion Engineによるリアルタイムレンダラーで、エピソードおよびゲームシーンが展開される。  幽白ファン向けのコレクターズアイテムと言える。




幽遊白書 FOREVER
機種:Playstation2 (PS2)
メーカー:バンプレスト()
発売日:2005 年5月19日
価格:7140円(税込み)
公式サイト:http://www.banpresto-game.com/yuyuhakusho/

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2004年12月 1日

SFC版『幽☆遊☆白書』

[ 用語 ]
スーファミ版(SFC版)ゲーム『幽☆遊☆白書』(ナムコ)の紹介。幽助・飛影・蔵馬・桑原らをはじめ、暗黒武術会に登場する主立ったキャラクター達がアニメーションさながらに、ストーリーモードで叫び動き回ります。

幽白ソフトはSFC4本以外にもメガドライブに2本、ゲームギアに2本、ゲームボーイに4本ほど出ていますが、SFCダケに限ると、流れは2つに別れます。

 ビジュアルバトル系 :
    『幽☆遊☆白書』
        ↓
    『幽☆遊☆白書 ?特別篇?』

 格闘アクション系 :
     『幽☆遊☆白書2 ?格闘の章?』
        ↓
     『幽☆遊☆白書 ?FINAL?』

このソフトはビジュアルバトルシステムを確立した、最初の製品であり、超長なタメ技のみの格闘バトルといった趣きのゲームです。若干キャラクター同士の強さのバランスの悪さが目立つのですが、ストーリーモードを重視しており、ストーリーモードだけで数時間通して遊べます。
ストーリーモードよりも、キャラクターバランスや登場人物の多さをとるならば『幽☆遊☆白書?特別篇?』をおすすめします。

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2004年11月 2日

腰掛け蔵馬くん

[ 用語 ]
ブログに腰掛ける蔵馬くん。まばたきしてます。

テンプレートに腰掛ける蔵馬くん。ないと のお気に入りマスコット。
htmlレイヤー実験のため、ものの10分で急遽作成されたものの、サイトへのハマり具合がよく、歴代のテンプレートに座り変遷を見守り続けてきた。
よぉく観察すると、まばたきをしている。よくこんなの急造したな。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:22:32 | 返信する (0件) | トラックバックする
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パーフェクトリンク集

[ 用語 ]
幽遊白書サイトの全リストリンク集のこと。

1998年頃は、幽遊白書サイトもフタケタほどしか無く、人力のみでパーフェクトリンク集ができました。
当時の大手サイトで、それでも3?5ページにわたってリンク集があったのを記憶しています。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:21:11 | 返信する (0件) | トラックバックする
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引用

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引用すべきか、それとも訪れるべきか、迷うところです。基準について自分なりに示してみました。

他のサイトの情報(画像や文章)を引用することはおおむね許されてます。
引用だらけで一つのサイト然としているのがあるぐらいですから。
ただし、原則として、

 ・引用元(今回は、URLか そこにたどり着く為のリンク経路)を明確にする
 ・画像の引用はサムネイルにとどめる。

ことが大事です。「誰々が書いたんだ」という著作元を明確にすることですね。
モチロン、引用元筆者本人がサイトの注意事項で引用を強く拒否していれば、マナーのレベルながらも避け、その相手のサイトまで訪れて、そこで熱いファン意見を交わすべきだし、その方が、そのサイトが活気づき、そこの管理者様も御の字でしょう。

引用で済ますか、実際に訪問して盛り上がるか、実際迷うところも多く、相手の作品へ対する感想なら、相手のBBSだし、議論を展開して独自の意見に持ち込みたいなら、自分のサイトかなーと思っています。
土俵を見極めることが肝要ですね。



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:21:04 | 返信する (0件) | トラックバックする
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幽遊白書とインターネット

[ 用語 ]
幽遊白書という漫画は実はインターネットに間に合わなかった作品です。 (そういえば、PS2にも間に合わなかったですね・・・) (本文クリックでもっと表示)

作品からあふれ出る力強さ・閃きの様な斬新な展開、そういったものが縦にファン達に流れ込みつつも、当時のファンの横同士のつながりには、同人誌や専門雑誌、手紙が主で、ハイカラなところでパソコン通信、さらに高尚なところでネットニュースといったところでした。
(インターネット当初の雰囲気については、『インターネットの隆盛と幽遊白書』をご覧下さい)
インターネットが早く来ていたらおそらく、もっとヒートアップしていたのではないか、とも思えます。
(インターネットが日本で普及したきっかけは、阪神大震災だったので、あまり喜べないんですけれども)



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:20:59 | 返信する (0件) | トラックバックする
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2004年10月 3日

蔵馬

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いわずとしれた頭脳明晰美形。優しさと厳しさを持ち合わせる妖怪、妖狐。

幽遊白書の主役級キャラクター。
ないと にとっての髪の色は、原作とアニメの中間で「茶髪に近い黒」かな。
必殺技は、薔薇棘鞭刃(ローズウィップ)・風華円舞陣(ふうかえんぶじん)など。

蔵馬のネーミングにはエピソードがあって、「辞書から適当に」探してきたらしく、おそらくは鞍馬山が元ネタ。飛影も比叡山だと思われる。(コミック表紙見返しより)

また、本名南野秀一にもネーミングのエピソードがある。(クリックで詳細)



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投稿者:内藤瞑也 投稿日:17:40 | 返信する (0件) | トラックバックする
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