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蔵馬 蔵馬のイラスト 幽遊 死闘 幽遊白書

2008年8月30日

アマゾ・・で「ポロロッカ」

[ 考察 ]

仙水編後半、天沼くんのテリトリーでゲームバトラーをやるハメになった蔵馬くん達、クイズゲームの達人、海藤くんがドギモを抜く解答の仕方を始めます。
 クイズ問題『アマ・・・』
 海藤「ポロロッカ」
 クイズ『正解です!』

実はこのシーンは現実のクイズ番組で存在していました。
下↓の "続きを表示" で。元ネタとなったその名シーンが見れます。

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2007年1月18日

幽遊 死闘!フルパワー☆ストーリーモード攻略

[ 考察 , ]

エンディングまでの攻略方法をまとめてみました。(2007/02/12現在)
試行錯誤中ですので、この記事を時折更新するかも知れません。

ネタバレなので、攻略に煮詰まったらお読みください。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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2007年1月16日

幽遊 死闘!フルパワー☆連続技攻略

[ 考察 , ]

トレーニングモードで表示されるデバッグモードの値を参考に調べてみました。(2007/02/12現在)
気まぐれに調べ次第、この記事を更新していきます。
 
 
 
 
 

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幽遊 死闘!フルパワー☆細部レビュー

[ 考察 , ]

細部つっこみ編。付け加えがありしだい、この記事を更新します。(2007/02/05更新)

ネタバレがあるので、ある程度プレイされてからお読みください↓
 
 
 
 
 
 
 

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2007年1月12日

幽遊死闘フルパワークリア!

[ 考察 , ]

01/11発売当日、イキナリ買ってきました。PS2版 幽遊格闘ゲーム 幽白激闘フルパワー。
ゲーセン版と名前を区別しつつ省略して言うのって難しいですね。当分検索結果で混乱があるでしょう。

予約者には申し訳ないハナシなんですが、飛び込みで買いに行ったらなぜか予約特典カレンダー付き。さすが帝都。(?) FOREVERと同じく、メモリカード必須(別売)です。FOREVERで使っていたモノをそのまま使いました。
ふー、4時間ほどでストーリーモードクリアです。今回のPS2版ゲームは、ファンアイティムでありつつも、格闘ゲームとしてかなりの出来になっています。

ネタバレがあるので、煮詰まるほどプレイされてから続きをお読みください。↓
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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2007年1月 9日

PS2版 幽遊白書 激闘!暗黒武術会120%フルパワー

[ 考察 , ]

ついに発売となるPlaystation2版『The battle of 幽遊白書 激闘!暗黒武術会120%フルパワー』ですが、気になる情報を集めてみました。

 

☆霊界探偵編から暗黒武術会編までの大人気キャラクターが登場☆
総登場キャラクター数60体以上、プレイアブルキャラクター20体以上!幽白ファン切望の「凍矢」「朱雀」などもついに使用可能!また、幽白ファンの熱い要望に応え「仙水」「樹」も特別参戦!

☆暗黒武術会編を堪能できる究極のストーリーモード☆
最も人気のある暗黒武術会編を中心に数々の名シーンを再現したストーリーモード!デジタルリマスターした約45分にも及ぶテレビアニメの映像と新録のキャラクターボイスを堪能しつつ、与えられるミッションを達成せよ!


60人・・というより、変身後もダブってカウントしてそーなんでその半分以下としても、結構増えている気が・・。
 
 
しかも、ゲームジャンルが『100%中の100%を越える本格幽★遊格闘』って何よ!?(公式サイト右下の SPEC クリック)
れーせーに、第三者から観れば、ただの対戦格闘ジャンルに当てはめられるだけがオチとゆーのに、この抗い方がなんだか頂けない。

 1.ただのジョーク

 2.「対戦格闘じゃねえよ!」と言い切られたときのためのイイワケ

なんだか、後者のにおいがぷんぷんしてならないんですが。
 
 
 
それはさておき。

最近のゲームはもっぱら、ハンドフリートーク&ネットオンラインゲームというのが普通の世界になりつつあるらしいので、オフラインDVDベースのゲームとしては、純粋な幽白ファンをつかんで欲しいと思っています。
つーことで幽遊白書の場合、家庭用ゲーム機ジャンル(コンシューマ)では断然女性層が多いと思っています。
その層のサンプリングをしてみれば自ずと明白となることですが、プレイヤー層らの傾向と対策を書いて、PS2版「THE BATTLE OF 幽遊白書 ~死闘!暗黒武術会~ 120%フルパワー」への応援メッセージとさせて頂きます。

大体まとめてみると、こんな感じです↓。

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2007年1月 8日

幽遊白書 死闘!暗黒武術会 アーケード 蔵馬で攻略編

[ 考察 , ]

やーっと遊んできました。やー、やりこむと面白い。新宿周辺でやってます。

ペチペチゲーの悲しさかな、蔵馬だと、ウィンディキック(上段3段)&しゃがみKK(3段目は空ぶるので2段で止め)で上下に振り分けていくだけで武威戦までいけてしまいます。
3D格闘の攻防の面白みは上下の防御を切り替えることにあって、一応、その面白みは味わえると思います。

うん、ゲームとしては面白い。面白いんだけれど。だめなんだ。

ファンの立場からとしては、蔵馬の十八番のローズウィップをぜんぜん使ってない。蔵馬ってこいつ誰なんだー?
ファンとしてはローズウィップで 敵をしとめたいけど、ラグが大きすぎて勝てないとゆー、キャラのアイデンティティ確立に悩みながらプレイする日々です。

武威戦・鴉戦からは、しゃがみKKのあとにヒールウィップを入れると見事相手は転ぶので、空中~着地の間に3連撃追撃でお好みに煮て焼きます。入る技が意外と限定されるので、各自ご研究ください。
リング端で、相手起き上がり直前にヒールウィップを重ねると、たいていまた相手が転ぶので・・・その繰り返しで、戸愚呂弟80%までは何とかなりました。
戸愚呂弟CPUは結構足元がお留守なので、下段攻撃でネチネチ&下段防御の瞬間中段でこけさせて、コンボ、起き上がりを狙ってヒールウィップ・・・で何とかなります。
ただし、まだ弟100%には三本中1本しか取れてません。
試合開始直後ジャンプキックを当てて防御させてそこから足元を狙っていく、姑息な戦法しか思いつかないです。正攻法だと、戸愚呂弟の怒号と指弾の餌食で、立ち上がったところを溜めパンチ即死です。避けがまだ使いこなせんのです。

こんな難易度調整、よく企画 通したよなー。この型破り、成功ですよ。今思うと拍手ものです。

あと、もういっこ、愚痴です。

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2006年11月11日

NIFTY-Serve幽遊白書会議室語り 第10話「ヨーロッパと幽遊白書」

[ 考察 , ]

お久しぶりです。ようやっと帰ってきました。
#下のバトルオブ幽白プレイ感想も更新しました。

しばらくロンドンでフラフラしてました。結局観光らしい観光も出来ず、英語版幽遊白書、フランス語版幽遊白書を探すことすらできませんでした。そう、フランス語版幽遊白書漫画って実在していたらしいんですよ。

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