2007年1月 8日
幽遊白書 死闘!暗黒武術会 アーケード 蔵馬で攻略編
やーっと遊んできました。やー、やりこむと面白い。新宿周辺でやってます。
ペチペチゲーの悲しさかな、蔵馬だと、ウィンディキック(上段3段)&しゃがみKK(3段目は空ぶるので2段で止め)で上下に振り分けていくだけで武威戦までいけてしまいます。
3D格闘の攻防の面白みは上下の防御を切り替えることにあって、一応、その面白みは味わえると思います。
うん、ゲームとしては面白い。面白いんだけれど。だめなんだ。
ファンの立場からとしては、蔵馬の十八番のローズウィップをぜんぜん使ってない。蔵馬ってこいつ誰なんだー?
ファンとしてはローズウィップで 敵をしとめたいけど、ラグが大きすぎて勝てないとゆー、キャラのアイデンティティ確立に悩みながらプレイする日々です。
武威戦・鴉戦からは、しゃがみKKのあとにヒールウィップを入れると見事相手は転ぶので、空中~着地の間に3連撃追撃でお好みに煮て焼きます。入る技が意外と限定されるので、各自ご研究ください。
リング端で、相手起き上がり直前にヒールウィップを重ねると、たいていまた相手が転ぶので・・・その繰り返しで、戸愚呂弟80%までは何とかなりました。
戸愚呂弟CPUは結構足元がお留守なので、下段攻撃でネチネチ&下段防御の瞬間中段でこけさせて、コンボ、起き上がりを狙ってヒールウィップ・・・で何とかなります。
ただし、まだ弟100%には三本中1本しか取れてません。
試合開始直後ジャンプキックを当てて防御させてそこから足元を狙っていく、姑息な戦法しか思いつかないです。正攻法だと、戸愚呂弟の怒号と指弾の餌食で、立ち上がったところを溜めパンチ即死です。避けがまだ使いこなせんのです。
こんな難易度調整、よく企画 通したよなー。この型破り、成功ですよ。今思うと拍手ものです。
あと、もういっこ、愚痴です。
小兎ちゃんとコエンマ。
うーん、PS2版幽遊ゲーのFOREVERネタ繋がりですかね?
超必殺即死技のナレーターネタがなかった分、まだ救いがあるってことですか。
唯一の女キャラがバーさんつー、昨今の格闘ゲーとしてはシャレにならない状態へ ささげられた、ささやかなオアシスです。はい。
小兎ちゃんの飛込みキックからの連携が、すごい。
飛び込みキックが入ると、キック2段が確定で入ります。
そのあとはコンボとしてつながらないけれど、上下段に二択があって、相手の読みが外れればそのまま体力1/4ぐらい確定です。
これでがんばって鴉戦まででしたー。
ここに持ち込むための条件がけっこう厳しい。
飛び込みにはまず間合いが必要ということ、そして飛込みを防御できてしまうと直後に反撃がほぼ確定ということ。下段防御させて奇襲で飛び込む芸当が必要ということ。
かなり致命傷です。
小兎ちゃんは体力があまりないかよわい女の子、かつ、連撃が入っている割に削れる量が少ない、つーのが弱点。
これで戸愚呂弟挑戦は、内藤の腕ではちと無謀・・・。
つーか、幽遊ファン的にはギャグでしかないでしょう?
その回限りのお雇い司会者が、武術会優勝経験者を倒すって。
バンプに遊ばれてる?ウチラ?
頼む!完全版、頭からケツまで読んで、それでしっかりしてくれー。
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