2006年9月27日
The Battle Of 幽白 本番稼働 プレイ感想
↓内藤シェードっぽくない3D蔵馬
おおざっぱには あとは台詞を当てればもう動き出すような・・・わけない。いままで2.5次元ワールドでうまくごまかしてきたけれど、蔵馬の髪型は完全な3Dな3次元の世界ではごまかせない。最近は若いお兄さま方の派手派手髪型をじっくり眺めてる日々です。
9月21日の稼働日に合わせて少し遊んできました。
昔からレベルの高い新宿界隈で遊んでみると、バトルオブ幽白の対人対戦では皆、「避け」の使い方が非常に旨いんですよ。
敵がパンチを出したかと思うと、当たる瞬間に自分はババッっと横に避けて、すかさず攻撃を入れる。これが避け攻撃?
内藤は3D系格闘の文化に疎いため、この読みだのタイミングだの、はたまた解説係としてすらついて行けてません。イケてません。
読んで避けてるというより、お互い暗黙の了解で動いてる感じで、傍で見ているとまるで殺陣やってるよーな。かっこいー。
プレイヤーのこれだけのタイミングは、幽白で鍛えたつーか、3D系格闘で脈々と流れている避けタイミングの文化をそのまま使ってきたって感じです。
うまい人がやると、そのシステムの良さを引き出せるってもんです。
それだけ、このバトルオブ幽白は「旨さに耐えられるシステム」ってーコトです。
んー、カツカツじゃないとゆーか、なんというか、あらゆる巧い人の動きを実現してくれるだけの幅広いプログラムを組めて&テストできてるってゆーか。
数学の世界から発展したプログラムってほんの少し人間的な幅を広げさせようとするだけで、コーディング&テスティングにはその何乗倍もの労力が要るだけに、この努力にはアタマが下がります。
幽白ゲーム史上最強の凶悪難易度 CPU戸愚呂弟100%ですが、早々とワンコインクリア報告が挙がってきています。
ワンコインクリアの戦果を見ているとかなり安定パターンを組み合わた上で、さらに運がないと勝てない感じです。CPUもプレイヤーもどっちも人間じゃない・・。
なぜかってゆーと、この超安定パターンを対人対戦で使われると・・。かなりゲンナリですね。対人のおもしろさは、CPU戦ではマイナーすぎて見たことのない連携&ハッタリ&アドリブにあるのであって、機械的なワンパターン応対されてしまうとおもしろみがありません。だから、安定パターンプレイしている人と巡り合ってしまうと、わざわざ100円玉を献上してまで先の見えた世界には飛び込みたくなくなるのです。
CPU最強がゆえに、安定パターンだけが注目されてしまうのが、ちょっち嫌なのです。うー。
この先、CPU戦が攻略されて行くと、戸愚呂弟プレイヤー激減ですかね・・。戸愚呂弟のトリッキーな連携を開発して、安定パターン対策を取る努力するだけのし甲斐がこのゲームにあるのかなー。
とまー、時間のない中プレイしてきて、記憶を頼りにロンドンのホテルでぶつくさ書いていたのですが、久々に日本に帰ってきてみてびっくり。
家庭用ゲーム機でもバトルオブ幽白が販売されるんですね。しかもアーケードリリースから たった数ヶ月とゆーこれだけ短期間で!?
てことは、相当アーケードのソフトを売り抜いたんで上を納得させたか、それとも、逆にまーったく売り抜けなかったので、資金回収のための急遽路線変更なのか。。
それらについて、別エントリー『PS2版 幽遊白書 激闘!暗黒武術会120%フルパワー』でまとめておきます。
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